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Azul : Les Vitraux De Sintra - L'Atanière - Jeux De Société À Toulon

Chaque fenêtre contient 5 emplacements de vitraux et l'ornement de couleurs est imposé. Pour l'instant, les fenêtres sont vides, et le but du jeu sera de gagner un maximum de points de victoire en les décorant de vitraux. Vitraux que vous allez devoir prendre dans les fabriques au centre de la table. Au-dessus de la première fenêtre, vous posez votre vitrier. Le vitrier travaille toujours sur la fenêtre qui se trouve sous lui. A votre tour de jeu, vous avez deux possibilités: placer des nouveaux vitraux ou renvoyer votre vitrier au-dessus de la première fenêtre. Si vous choisissez de placer des nouveaux vitraux, vous allez (en description simplifiée): Prendre les vitraux d'une seule couleur dans une fabrique au centre de la table. Laisser votre vitrier sur place ou le déplacer vers la droite (et uniquement vers la droite, c'est important). Poser les vitraux sur la fenêtre qui se trouve sous l'ouvrier. Jeu de société Azul - Les Vitraux de Sintra - LudoVox. S'il y a des vitraux que vous ne pouvez pas placer, alors ils se "brisent" et vous infligent une pénalité de points de victoire.

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Dans Sintra, il faut dès le début choisir par quoi on commence car à chaque manche, une seule couleur permettra de récolter des points quand on terminera une colonne. La planification est donc bien plus au rendez-vous. Alors, si c'est un jeu plus simple qui est recherché, c'est Azul qui conviendra. Si c'est un jeu pour plus se creuser la tête, c'est Azul: Les vitraux de Sintra qu'il faut prendre. Mais les 2 ne font absolument pas doublon et j'aurais les 2 quand le dernier arrivera en boutique. Donc pas de préférence après une seule partie de Sintra et près de 20 d'Azul. LE choix dépendra des envies du moment et du contexte (moment de la journée, partenaires de jeux, état de fatigue,... ). Azul les vitraux de sintra règles paris. fdubois Publié le 19 nov. 2018 13:27:07 Certains retours sur BGG soulignent qu'on peut se retrouver à devoir prendre une couleur de tuiles que personne n'a souhaité prendre (car pas de vitraux de cette couleur par exemple) et du coup se retrouver à subir une grosse perte de points sur le décompte des verres brisés.

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Azul, mais en à peine plus exigeant. Un jeu penaud, pataud, paresseux, qui ne parvient pas à dépasser son grand frère Azul, Les Vitraux de Sintra est la suite d'Azul, le carton au box-office de 2018 multi-primé (As d'Or, Spiel) Comme dans Azul 1, le jeu se déroule toujours au Portugal Le thème tient sur deux lignes. Mais vraiment. Azul les vitraux de sintra règles du poker. Les joueurs et joueuses incarnent des artisans de Sintra et doivent réaliser des… vitraux Voilà, c'est tout On repassera pour le thème Au final, même si on passe sa partie à manipuler des pièces de « verre » de couleur, en l'occurrence des carrés de plastique rigide, Azul, Les Vitraux de Sintra est un pur jeu abstrait Oui, comme le palais du même nom, un lieu touristique bien connu au Portugal, aux vitraux impressionnants Azul, Les Vitraux de Sintra reprend, en gros, les mêmes mécaniques d'Azul en les complexifiant A son tour, on peut Soit prendre la même couleur de verre d'une « fabrique ».

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Le vitrier est déplacé sur la planche choisie. Enfin, vous pouvez éventuellement valider un motif complété, c'est-à-dire que toutes les cases de la planche motif sont occupées. Dans ce cas, regardez la couleur de la pièce Vitrail la plus haute sur l'indicateur de manche. Ce sont des bonus de points – et ils sont non négligeables. Ils vous permettent de marquer un point par vitrail correspondant à la couleur de cette dite pièce. A cela, vous ajoutez la valeur de la fenêtre correspondante et les points de toutes les fenêtres, ayant au moins un vitrail, se trouvant à droite de celle-ci. C'est là que l'ordre dans lequel vous réalisez les motifs est primordial. En programmant au mieux vos manches, le nombre de points peut être très important. Azul les vitraux de sintra règles 3. A savoir que la planche motif sera retournée sur son autre face si c'est la première fois qu'elle est réalisée, sinon elle sera retirée. 2/ RAMENER SON VITRIER à côté de la planche la plus à gauche. La manche se termine lorsque tous les cercles Fabrique et le centre de la table sont vides.

Mais, et c'est une nouveauté, on n'a le droit de ne poser les verres que sur une colonne directement située sous son pion « vitrier » ou à droite de celui-ci. Le vitrier est alors déplacé au-dessus de la colonne investie. Si le vitrier est trop à droite sur le plateau, le joueur peut choisir à son tour de jeu de renvoyer le vitrier au-dessus de la première fenêtre, tout à gauche… mais cela prend un tour de jeu… Le décompte des points, en fonction de la façon dont le vitrail est rempli, a lieu après 6 tours.